全部互動

膝枕模擬器

輸入兩人的站立身高,安排一人坐著、另一人枕在腿上的膝枕姿勢。比較伸腿與屈膝、左右躺臥方向,以及頭部和大腿的接觸關係。

正在載入場景…

正在載入場景…

看看膝枕的樣子

輸入兩人的站立身高,安排一人坐著、另一人枕在腿上的膝枕姿勢。比較伸腿與屈膝、左右躺臥方向,以及頭部和大腿的接觸關係。

調整場景

選擇「坐著的一方」,再比較「伸腿躺臥」和「屈膝躺臥」。「躺臥方向」控制身體向左或向右展開,「座面高度」控制長椅座面;輸入的人物身高仍是站立身高。

值得留意的細節

  • 從側面查看頭部枕在腿上的位置。
  • 沿著躺臥的上身和雙腿觀察完整姿勢,不只看頭的位置。
  • 保持坐著的一方和雙方身高不變,對比伸腿與屈膝兩種姿勢。

熟悉的身高差,換個角度看

膝枕模擬器: 3D膝枕繪圖參考,一人坐著,另一人的頭枕在腿上

當一個人躺下時,身高差會變成什麼樣子?在膝枕姿勢裡,坐著的一方的大腿和躺著的一方的頭部,成了主要參照點。試試你和對方的身高,再換一個人躺下,看看躺臥的身體占了多長的椅面。

這個姿勢值得用雙方視角各看一次:一次從躺著的位置看,一次從坐著的位置看。回到「全景」,就能看清頭部、大腿和雙腿之間的關係。保持身高不變,試試伸腿與屈膝,畫面的輪廓也會不同。

用這個姿勢作繪圖參考

畫膝枕時,先畫坐著的人物,標出另一人的頭部與大腿接觸的位置,再沿躺臥的上身向外展開。斜前方視角有助於分清重疊的形體;脖子和肩膀看不明白時,可以換到側面。

膝枕的三個參照:坐著的人、頭部落點和躺臥身體

膝枕模擬器展示的是一個人坐著,另一個人的頭枕在其腿上的雙人姿勢。開始時先填人物 A、人物 B 的身高和名字,再選擇「坐著的一方」。先讓人物身分與分工穩定下來,後面才容易分辨你改的是誰的尺寸,以及頭部靠在腿上的位置為什麼發生變化。

人物可以用 cm 或英呎與英吋輸入。若你手上只有站立身高,就輸入這個值,不要把坐著時從頭頂到座面的距離填進身高欄。

從側面看「伸腿躺臥」,可以把坐著的軀幹、枕在腿上的頭和沿椅面展開的身體分成三個部分。直向的坐姿與橫向的躺姿共同決定畫面的寬高,所以站立身高只差一點的兩個人,也可能占據很不一樣的畫面空間。

伸腿與屈膝:先比較佔位,再看遮擋

選擇「伸腿躺臥」時,先從頭部沿著上身看到雙腿,留意這條較長的輪廓在畫面中佔了多少橫向空間。不要只截取枕著的頭與坐著的人物;先看完整身體,才能理解為什麼另一側需要留白,也能避免起稿後才發現腳部已經畫到紙外。

再換成「屈膝躺臥」,保留同樣的身高、坐著的一方、座面高度與角度。重點觀察腿部形成的新輪廓:膝蓋是不是擋住了軀幹,腳與腿是否還能分清,整體畫面是不是更容易放進較窄的構圖。具體效果以目前模型為準,不必預設屈膝一定比伸腿更緊湊或更好看。

用具體身高檢查躺臥身體的展開

175 cm 與 165 cm:保留人物,先交換坐臥分工

將人物 A 設為 175 cm、人物 B 設為 165 cm,先由 A 坐著,讓 B 躺臥。儲存一張側面圖,再點「交換角色」,保留原來的身高與姿勢。比較頭部枕靠的位置、坐著的軀幹與躺臥身體的相對大小,而不是把躺著的一方看起來較低,理解成其站立身高變矮了。

如果你是為一對熟悉的角色找參考,可以先用名字記住誰坐著,再按相同順序看兩次。只比較「高的人坐著」和「矮的人坐著」容易忽略角色身分;保留身分後,你更容易判斷哪一種安排符合這一幕,而不會把模型的預設分工當成固定答案。

160 cm 與 185 cm:檢查較長身體是否需要更多畫面空間

先讓 160 cm 的人物坐著,185 cm 的人物伸腿躺臥,查看頭部以外的上身、腿和腳怎樣進入畫面。保持身高不動,換到屈膝姿勢,再比較一次。如果身體接近畫面邊緣,先調整觀察角度或鏡頭範圍,不要為了塞進畫框而悄悄縮短角色的設定身高。

170 cm 與 170 cm:姿勢本身已經改變了參照

把雙方都設為 170 cm,可以更專注於坐著與躺著兩種姿勢。此時兩個人物的頭頂仍不會在同一條水平線上,因為一個身體向上展開,另一個主要沿長椅方向展開。

座面高度與躺臥方向,分別解決兩個問題

「座面高度」可以在 25 cm 到 65 cm 之間調整。第一次可以保留 40 cm,然後在人物和姿勢不變的情況下另試一個高度,查看坐著的人物、長椅和地面之間的視覺關係。

為已有背景的插畫安排膝枕時,可以把預覽裡的座面邊緣當作一條構圖參照,檢查它與坐著者大腿、躺臥者肩膀的重疊順序。若椅面邊線正好穿過頭部輪廓,換一個斜角能幫助看清頭枕在哪一側,再把確定的關係帶回草稿。

「躺臥方向」切換左側和右側,讓你比較身體朝兩邊展開的畫面。它不會替你交換坐著和躺著的人;要改變分工,應使用「坐著的一方」或「交換角色」。例如你想給畫面右邊留文字,就先保留人物分工,只比較躺臥方向,再決定哪一邊更容易留出所需空白。

圍繞頭、大腿與肩膀選擇觀察角度

側面適合先檢查頭部與大腿的位置,再沿頸部找到躺臥的肩膀。正面或斜前方則更容易看到坐著的一方如何與躺臥身體重疊。若兩個人的輪廓混在一起,可以轉回側面確認,不必在一個角度裡反覆猜測哪條邊屬於哪一個人。

全景用於理解完整姿勢,人物 A 和人物 B 的視角則用於查看從各自位置望出去的畫面。躺著和坐著的觀察位置差別很大,你可以分別試一次,再回到外部視角核對。某些位置會被頭部、肩膀或身體遮住,這時外部全景通常更適合判斷接觸關係。

想比較兩種腿部姿勢時,應保留同一個全景角度;想挑選敘事鏡頭時,才逐個改變角度。把這兩步分開,可以避免把「鏡頭換了,所以膝蓋看不見」誤認為「姿勢沒有生效」。若轉動後失去方向,先回到「全景」,再用「重設視角」恢復目前的全景預設,然後繼續檢查。

從草圖到分鏡,先確定這一幕要看見什麼

畫膝枕時,可以先畫長椅的主要方向,再用簡單形體標出坐著的人物和大腿的位置。隨後放上躺臥者的頭,沿肩膀、上身與雙腿向外展開。先檢查這條展開路線是否連貫,再處理頭髮、手和衣物,能減少為了遷就局部細節而把整個人體畫歪的情況。

如果主要想畫安靜的雙人關係,可以先決定兩張臉是否都需要出現在畫面裡。有的構圖適合讓坐著的一方成為重點,有的適合從躺臥者的位置看過去。不要一開始就要求一個鏡頭同時交代完整身體、兩張臉和全部椅面;先確定故事的重點,再用輔助側視圖檢查被遮住的部分。

做漫畫或插畫組圖時,可以保留同一對人物,先存一張伸腿全景,再存一張屈膝全景,比較哪一張更適合前後分鏡的留白。

長髮與寬鬆衣物可能遮住原本清楚的肩頸關係,因此不要把簡單模型的每條邊直接當作成稿線條。起稿階段可以先標出被遮住的肩膀與頸部走向,再按角色設定覆蓋頭髮和衣領。若主圖裡這一處始終讀不清,另外儲存側面參考,比硬把所有結構擠到同一張圖裡更有幫助。

讓頭部和雙腳完整入畫

準備下載 PNG 時,先從躺臥者的頭一直看到腳,確認沒有無意切掉身體邊緣,再檢查坐著的人物頭頂與長椅的位置。

關於膝枕的常見問題

什麼是膝枕姿勢?

就是一個人物把頭枕在另一個人物腿上的姿勢。日語寫作「膝枕」,讀作 hizamakura。

可以選擇誰躺著、誰坐著嗎?

可以。選擇坐著的一方,或交換角色。坐著和躺著的人物都會保留各自的身高。

可以改變躺臥方向和腿部姿勢嗎?

可以。場景提供方向選項,以及伸腿和屈膝兩種腿部姿勢,讓你比較同一對人物的不同安排。

可以使用公分或英尺、英吋嗎?

可以。在人物設定中選擇 cm 或 ft / in。切換顯示單位不會改變兩人的實際身高。

可以儲存圖片或分享場景嗎?

「下載 PNG」儲存目前畫面,「分享」複製場景連結。

換個姿勢後,還能保留這兩個人物嗎?

可以。在同一個瀏覽器中選擇其他互動場景,名字、身高和顏色會一併帶到下一個工具。