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牽手模擬器

預覽兩個人物並肩牽手或一起邁步的靜態姿勢。設定身高、左右位置與間距,比較相牽的雙手、手肘方向和肩線高低。

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看看牽手的樣子

預覽兩個人物並肩牽手或一起邁步的靜態姿勢。設定身高、左右位置與間距,比較相牽的雙手、手肘方向和肩線高低。

調整場景

設定雙方身高和人物間距。選擇「並肩站立」或「一起邁步」,也可以交換左右位置,看看另一種安排。

值得留意的細節

  • 先看相牽的雙手,再沿兩側前臂看到手肘。
  • 從側面觀察手臂向前彎曲的程度,以及邁步時的前後距離。
  • 比較兩種姿勢時先保留相同身高,不要同時改變人物和姿勢。

你們的身高差,牽起手來是什麼樣子?

牽手模擬器: 不同身高的兩個3D人物並肩牽手,展示肩線與雙手位置

你也許知道朋友或另一半比你高,卻沒想過兩個人的手會在哪裡牽到一起。把雙方身高填入場景,看看相牽的雙手。再只把一人的身高改變 10 cm。除了頭頂高低,手的位置和手肘彎曲也能讓差別看得更清楚。

先在全景中查看相牽的雙手與兩側手臂,再試人物視角看向對方。

用這個姿勢作繪圖參考

打草稿時,先標出肩膀和相牽的雙手,再連出手臂。正面不容易看清的彎曲,換到側面會更明確。下載你想參考的角度;人物經過簡化,手部細節和身體比例可以按自己的畫風補齊。

牽手模擬器:把身高差變成能觀察的姿勢

牽手姿勢有一個共同接觸點,卻有兩條不同的手臂路線。兩人的肩膀不在同一高度時,手肘彎曲和前臂方向就值得一起看;只比較頭頂,會遺漏動作最重要的連接。牽手模擬器提供並肩站立與一起邁步兩個靜態預設,你可以用同一對人物查看接點、肩線和腿部前後關係,為雙人插畫或角色合照找到清楚的輪廓。

打開兩張人物卡片,填寫名字或角色代號、身高,並選擇容易區分的顏色。

從並肩站立開始,分三步調整牽手姿勢

先看靜止站姿裡的雙手

保留「並肩站立」,先從正面找到相牽的雙手,再沿兩側前臂向上看手肘和肩膀。兩個人物的手在同一處相接,不代表兩條手臂會一樣直。你要比較的是各自肩膀到相牽位置的路線,而不是把整幅圖看成左右完全對稱。先用靜止站姿確認這些位置,之後再切換邁步姿勢。

再改變人物間距

「間距」可以在 0–25 cm 之間調整。移動滑桿時,看看相牽的雙手與兩側手肘怎樣一起變化,而不是只盯著兩人腳下拉開了多少。正面可以查看手臂與軀幹之間是否留下空隙,側面則幫助判斷手臂伸向身體前方的程度;兩張參考說明的是同一組接觸關係。

最後決定左右順序和邁步版本

選擇「左邊的人物」或使用「交換角色」,可以讓兩人換到另一側,各自的身高、名字和顏色仍然保留。左右順序確定後,再試「一起邁步」,看腿部前後位置與手臂形成的畫面。

看身高差時,重點不只在相牽的雙手

先比較兩條肩線,再看相牽位置與各自腰部的關係。較高人物的肩膀更高,但手未必只是沿身體垂直向下;人物間距和共同的接觸位置也會改變前臂方向。把視線按「肩膀、手肘、手」的順序走一遍,通常比只看頭頂高低,更容易發現姿勢中值得借用到繪畫裡的細節。

身高差較大時,要把雙手和腿部放在一起檢查。模型為了維持接觸,可能透過屈膝改變肩膀的位置,因此圖中的頭頂高低同時受到輸入身高與目前姿勢影響。若準備畫兩人站直的牽手場景,先查看預覽是否已經彎膝,再在草稿中按角色比例安排肩膀和手的位置。

同一個牽手姿勢,正面和側面怎麼選

正面容易看出兩人的身高差和肩膀位置,也適合把兩個人物完整放進一張圖。不過,相牽的手可能和衣服、身體輪廓疊在一起。可以在全景裡稍微旋轉,讓雙手與軀幹之間留出一點可辨認的空白,再看動作是否更清楚。

側面更適合檢查邁步姿勢中雙腿的前後關係,以及相牽手臂在身體前方的位置。若你想畫人物自己的所見,可以切到人物 A 或人物 B 的視角;要核對全身姿勢,再回全景。比較兩個版本時盡量使用同一種角度和縮放,因為透視會改變畫面中兩人的大小感,靠鏡頭更近的人可能顯得更大,不能因此判斷身高設定是否改變。

三組牽手參考案例:從身高到畫面安排

175 公分與 160 公分:只改變一個人的身高

先用這組身高和並肩站立,儲存一個能看清雙手的正面角度,再只把 160 公分改成 165 公分。對照兩張圖片,觀察肩線、手肘與相牽位置,確認哪些部分發生了變化。這個練習適合為角色設定選擇比例:每次只改一個數值,就不會把換姿勢、換左右位置或轉動相機造成的差異混在一起。

168 公分與 170 公分:為日常合照找左右順序

兩人的身高接近時,可以先不強調頭頂落差,改為比較左右順序。保持同一視角,交換人物位置,看看顏色較深的角色在哪邊更容易辨認,相牽手臂是否與身體重疊。若準備給插畫留標題或對話文字,可先在草稿上標記文字區域,再選不會讓手臂線條與文字擠在一起的安排。

182 公分與 158 公分:比較站立和邁步

保留人物和間距,先儲存並肩站立,再切換一起邁步。對照時除了雙手,也看肩線、膝蓋與腳的前後關係。

畫牽手雙人圖,先定接觸點再畫手指

打草稿時先放兩個頭部和肩線,再用一個小標記確定雙手相接的位置。接著從左右肩膀分別連到這個點,把手肘的大致折向畫出來,最後補軀幹與腿。這個順序有助於檢查草稿中的人物間距、手肘方向和接觸點是否匹配,避免先畫完兩個人,才發現中間的手無論怎樣都接不上。畫面確定後,再按照角色的體型調整輪廓。

如果長袖或寬外套遮住了手腕,可以先在草圖裡畫出被衣物遮擋的手臂走向,再用衣服覆蓋,這比依靠輪廓猜關節位置更可靠。

儲存參考圖時,讓兩張圖具有可比性

要比較兩個身高組合,或站立與邁步的區別,就讓匯出比例、全景角度和大致縮放保持一致。

縮小畫面時保留相牽的雙手

把牽手圖縮小到實際展示尺寸時,相接的手容易與兩側衣服連成一個色塊。可以先檢查接點下方有沒有一點背景空白,以及手腕到袖口的方向是否仍能分清。若需要半身配圖,裁切線應給相牽的雙手留出位置;保留兩張臉卻裁掉唯一的接點,會讓這張圖變成普通並肩照。用完整姿勢圖解釋身體關係,再從中選擇局部,比只憑頭肩特寫猜測手的位置更可靠。

關於牽手的常見問題

可以預覽站立和走路的姿勢嗎?

可以。「並肩站立」是靜止站姿,「一起邁步」是行走中的一個定格姿勢。

可以換一個人物站在左邊嗎?

可以。選擇「左邊的人物」,或使用「交換角色」。兩人各自的名字、身高和顏色都會保留。

可以使用公分或英尺、英吋嗎?

可以。在人物設定中選擇 cm 或 ft / in。切換顯示單位不會改變兩人的實際身高。

可以儲存圖片或分享場景嗎?

「下載 PNG」儲存目前畫面,「分享」複製場景連結。

換個姿勢後,還能保留這兩個人物嗎?

可以。在同一個瀏覽器中選擇其他互動場景,名字、身高和顏色會一併帶到下一個工具。