先確定你想畫的是摸頭,還是輕撫臉頰
摸頭模擬器適合先看清一個小動作的整體關係:誰伸手,手從哪一側靠近,另一人的頭在什麼高度。它把兩個人放進同一個 3D 場景,讓你比較肩膀、手肘和頭部的位置,而不只是憑兩個身高數字想像畫面。
「輕輕摸頭」的接觸點在頭部上方,伸出的手會參與形成兩人之間的輪廓;「輕撫臉頰」的接觸點較低,也更靠近臉側。你可以保持兩人的身高不變,來回切換這兩種姿勢,看看哪一種更適合正在安排的插畫或分鏡。
人物身分、伸手分工與兩種接觸點
先展開人物 A 和人物 B,分別填入名字與身高。名字只是用來分清誰是誰,寫角色代號也可以;使用不同顏色會更容易辨認重疊的手臂。
在「伸手的一方」中選定人物後,可以切換「輕輕摸頭」和「輕撫臉頰」。正面先看兩個頭部的位置,側面再看手掌是從上方靠近還是貼向臉側。換成「圓潤」或「簡約」人物後,再看看頭與手的重疊面積。
「交換角色」會讓另一人來伸手,不會互換兩人的身高。想比較高個子摸頭與矮個子摸頭,直接用它即可。
用三組身高,分開比較接觸點和手臂方向
175 公分與 165 公分:先做一組基準
將 A 設為 175 公分,B 設為 165 公分,先讓 A 摸 B 的頭。正面看完頭頂高度後,轉到側面,依序找出 A 的肩膀、手肘、手和 B 的頭。此時先記住手臂的折線,不用急著判斷這個角度是否好看。
保留這兩個身高,切到輕撫臉頰,再看同一條手臂。接觸位置降低以後,手肘的位置和手臂在身體前方露出的面積可能改變。把兩個姿勢分別儲存,之後就能在相同人物條件下挑選適合的動作。
170 公分與 170 公分:排除站立身高差
把兩人都設為 170 公分,用相同視角重新查看摸頭。身高相同不代表畫面左右完全對稱,因為一人正在伸手,另一人的手臂處於不同位置。觀察時把「人物有多高」和「動作如何打破對稱」分開考慮。
接著交換角色,看看主要手臂的輪廓落在畫面的哪一邊。如果你正在畫橫向分鏡,可以據此決定把動作安排在左側還是右側,再替另一側的對白或環境留出空間。
185 公分與 155 公分:注意模型主動調整了什麼
先讓 185 cm 的人物伸手,再讓 155 cm 的人物伸手,依序查看頭頂、肩膀、膝蓋與腳下。場景為了完成接觸,可能自動改變站姿;更極端的身高組合還可能自動出現階梯。
若你想畫的是兩人完全站直的摸頭動作,應先確認預覽是否仍符合這個構想,再根據自己的角色比例重新安排,而不是照搬補償後的站姿。
看摸頭姿勢,先找肩膀、手肘和頭部之間的空隙
把肩膀、手肘和接觸點想成三個定位點。畫面裡這三個點能分開看見時,手臂通常更容易辨認;若手肘剛好壓在頭部邊緣,單張圖片就可能看不清手從哪裡伸來。稍微旋轉場景,看看能否露出一點背景空隙。
摸頭時,手與頭頂重疊是動作的一部分,但整段前臂未必都要藏在頭後。可以先確認前臂的方向,再看脖子與肩膀有沒有被遮住。輕撫臉頰則更需要留意臉側、手掌和頸部的層次,避免把它們看成一塊連在一起的形狀。
「圓潤」和「簡約」兩種人物風格適合檢查不同層面的輪廓。你可以先用簡約形體找肩線和手肘,再用圓潤形體看手與頭部重疊的面積。
全景用來構圖,人物視角用來看高度關係
先用「全景」觀察完整姿勢,再從「全景角度」選擇正面、側面或環繞。正面方便對照頭頂和肩膀;側面能揭開前臂與頭部的前後關係;拖曳旋轉後,可以找到同時看清動作和兩張臉的斜向角度。
切到被碰觸一方的人物視角,可以看看從這個視線高度望向對方時,手臂會進入畫面的什麼位置。它適合替主觀鏡頭找方向,但不適合取代外部視角來檢查完整姿勢。看完以後,再回到全景確認雙腳和身體的關係。
要確認手落在頭頂還是臉側,可以回到全景,再看正面或側面。手動旋轉後分不清方向時,使用「重設視角」恢復目前視角的初始朝向。
把預覽變成插畫參考時,先畫動作,再補表情
打草稿時先畫兩顆頭的位置和軀幹的大方向,然後連接伸手一方的肩膀、手肘與接觸點。另一隻手、衣服皺褶和表情暫時放後面。這樣即使需要移動頭部,也只改幾條結構線,不會連帶重畫大量細節。
如果是角色互動插畫,可以先儲存一個正面參考,再儲存一個略帶角度的參考。正面幫助你維持人物的身高關係,斜向角度幫助你理解手臂怎樣繞到頭側。最後的作品不必同時採用兩個角度,而是從兩張參考理解同一個動作。
安排連續分鏡時,先固定人物身高與伸手角色,只把姿勢從摸頭切到輕撫臉頰。這樣兩幅畫的差別會集中在接觸點和手臂方向。
儲存前,檢查構圖是否真的適合後續使用
先看頭頂上方、手肘外側和腳下是否留有餘裕,再選匯出比例。
