업힌 머리의 높이는 원래 키와 다릅니다
업기 자세에서는 뒤쪽 인물이 다른 인물의 등에 올라가므로 원래 키가 작아도 머리가 더 높이 보일 수 있습니다. 먼저 외부 측면에서 두 몸을 따로 찾아보세요.
업어 줄 인물과 업힐 인물은 역할로 선택합니다.
두 인물의 색을 다르게 정하면 어깨와 허벅지 근처에서 여러 팔이 겹칠 때 도움이 됩니다. 비슷한 색이면 두 몸이 하나로 뭉쳐 팔이 더 많은 한 인물처럼 보일 수 있습니다. 이름도 확인해 어떤 인물이 업어 주는지 비교마다 구별하세요.
그림에서 필요한 참고도 구분할 수 있습니다. 어깨 너머로 보이는 두 머리를 그리고 싶다면 위쪽의 가림이 중요하고, 업기 자세 전체를 그리고 싶다면 다리와 받치는 팔의 경로도 필요합니다.
허벅지를 받치는 팔과 어깨 위의 팔을 나누어 보세요
측면에서 뒤쪽 인물의 머리와 몸통, 골반, 접힌 다리를 순서대로 살펴보세요. 그다음 앞쪽 인물의 팔이 허벅지 아래로 이어지는 경로를 확인하면 됩니다.
장면을 뒤로 돌려 보면 접힌 다리와 받치는 팔이 몸의 양쪽에 어떻게 나뉘어 놓이는지 볼 수 있습니다. 손이나 팔이 허벅지 뒤에 숨는 부분도 확인하세요.
밑그림에서는 몸통 두 개를 먼저 다른 덩어리로 놓고, 접힌 다리의 큰 곡선을 더한 뒤 팔을 연결해 보세요. 팔부터 복잡하게 그리면 잘못된 어깨로 이어질 수 있습니다. 측면은 깊이를, 뒷면은 좌우의 배치를 설명하므로 두 각도를 함께 참고하면 좋습니다.
두 자세에서 얼굴이 드러나는 방향
이 자세에서 뒤쪽 몸이 얼마나 모여 보이는지, 머리가 앞쪽 머리 위나 옆에 어떻게 놓이는지 살펴보세요. 어떤 키와 각도에서는 뒷머리가 많이 가려질 수 있습니다.
‘어깨 너머로 빼꼼’에서는 어깨 옆으로 보이는 머리의 위치가 중요한 비교점이 됩니다. 두 머리 사이의 틈과 뒤쪽 상반신의 방향을 살펴보세요. 앞쪽 머리가 카메라 방향과 맞물리면 뒤쪽을 가릴 수 있습니다.
자세를 바꿨을 때는 머리와 어깨, 무릎의 배치가 어떻게 달라지는지 비교하세요. 동시에 키까지 바꾸면 어떤 차이가 자세 선택 때문인지 알기 어려울 수 있습니다.
같은 두 키로 역할을 바꾸어 봅니다
두 인물을 모두 170cm로 두면 원래 키가 같은 상태에서도 머리 높이가 달라지는 것을 볼 수 있습니다. 뒤쪽 인물이 올라가 있기 때문이지 입력값이 달라져서가 아닙니다. 이 장면은 자세 자체의 세로 관계를 이해하는 출발점으로 사용할 수 있습니다.
다른 예시로 업어 주는 인물을 180cm, 업힌 인물을 160cm로 놓아 볼 수 있습니다. 같은 외부 카메라에서 뒤쪽 몸통이 등 위로 얼마나 이어지는지와 무릎의 위치를 살펴보세요. 그런 다음 숫자는 그대로 두고 역할만 바꾸어 보세요. 더 큰 몸이 뒤에 놓였을 때 머리와 다리의 가림이 달라질 수 있습니다.
카메라가 몸을 비스듬하게 보면 뒤쪽 인물이 작거나 짧게 보일 수 있습니다. 이때 원래 키가 잘못 적용됐다고 판단하기 전에 측면과 뒷면을 확인하세요.
두 머리와 네 팔이 각각 읽히는 그림
밑그림에서 위쪽 머리와 앞쪽 머리를 놓은 다음 뒤쪽 인물의 어깨를 찾아 연결해 보세요. 이어서 앞쪽 몸통을 바닥에 닿는 다리까지 따라가면 두 몸의 방향이 나뉩니다. 작은 참고 이미지에서도 두 사람이 보이는지가 중요합니다.
팔꿈치와 몸통 사이, 접힌 다리와 다른 팔 사이에 남는 틈을 확인하세요. 옷이 접촉점을 일부 가려도 전체 경로를 추적할 단서는 남아 있어야 합니다. 겉옷 끝이 상대의 팔과 합쳐지면 측면 참고로 어느 부분이 앞에 놓이는지 다시 보세요.
위쪽 머리와 아래쪽 발을 모두 확인하세요
저장 전에는 업힌 인물의 정수리와 업어 주는 인물의 발이 필요한 만큼 화면 안에 있는지 확인하세요. ‘어깨 너머로 빼꼼’에서는 머리와 팔꿈치가 옆으로 나오는 부분도 확인해야 합니다.
