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벽치기 시뮬레이터

두 키로 벽치기 자세를 비교하세요.

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벽치기: 자세 살펴보기

두 키로 벽치기 자세를 비교하세요. 벽을 짚는 인물을 고르고 손과 높이, 간격을 조정하며 두 몸과 벽의 관계를 3D로 살펴볼 수 있어요.

장면 설정하기

벽을 짚는 인물을 선택하세요. 벽 옆에 서 있는 인물을 고르는 항목이 아니에요. 왼손, 오른손, 양손을 고르고 손 높이와 간격을 조정한 뒤 전체 보기에서 벽과 손의 접촉을 확인하세요.

살펴볼 부분

  • 벽을 짚은 손에서 팔을 따라 어깨까지 살펴보세요.
  • 측면에서 두 몸과 벽 사이의 거리를 확인하세요.
  • 역할을 바꿔 키 작은 인물과 큰 인물이 각각 벽을 짚는 모습을 비교하세요.

같은 벽 앞 자세를 다른 눈높이에서

벽치기 시뮬레이터: 키가 다른 두 3D 인물의 벽치기 자세와 벽을 짚은 팔

머리 옆을 짚은 손 하나가 전체 구도를 바꿀 수 있어요. 나와 상대의 키를 넣거나 두 캐릭터의 키를 사용해 보세요. 한 인물의 키를 조금 높인 뒤, 손 높이 슬라이더를 움직이기 전에 손과 어깨, 얼굴의 상대적인 위치부터 살펴보세요.

전체 보기에서는 두 몸과 손, 벽을 함께 볼 수 있어요. 각 인물의 시점에서는 벽이 숨겨져요. 상대를 바라보는 데 사용하고, 손과 벽의 접촉을 확인하려면 외부 시점으로 돌아오세요. 카메라를 바꾸는 것만으로 역할이 바뀌지는 않아요.

그림을 그릴 때 자세 참고하기

벽 앞 자세를 그린다면 먼저 측면에서 몸이 벽과 얼마나 떨어져 있는지 확인하세요. 그다음 그릴 각도를 고르고 어깨에서 손으로 이어지는 선을 잡아 보세요. 단순한 인물 위에 자신만의 캐릭터 디자인을 더할 수 있어요.

벽과 손을 함께 봐야 자세가 읽힙니다

벽치기, 즉 카베돈은 한 인물이 다른 인물 옆의 벽을 손으로 짚는 자세입니다. 벽을 짚는 손, 그 손으로 이어지는 어깨, 벽 가까이에 있는 인물을 함께 살펴보세요. 처음에는 외부에서 장면 전체를 보는 편이 좋습니다.

역할을 고를 때는 벽에 손을 뻗는 인물을 선택한다는 점을 기억하세요. 두 이름과 색을 구별해 두고 손에서 팔꿈치를 거쳐 어깨까지 따라가면 누가 벽을 짚는지 알 수 있습니다.

그림의 목적에 따라 필요한 참고 각도도 달라집니다. 손과 벽의 연결이 중심이라면 측면을, 두 인물의 머리 높이가 중심이라면 조금 비스듬한 외부 각도를 먼저 볼 수 있습니다.

왼손, 오른손, 양손은 구도의 차이입니다

왼손이나 오른손 하나를 선택하면 머리 옆의 빈 공간과 팔이 만드는 경계가 한쪽으로 정리됩니다. 두 선택을 같은 카메라에서 비교해 보세요. 손을 바꿨을 때 얼굴이 더 잘 보이는지, 어깨와 손을 잇는 선이 몸에 가려지는지 확인하면 됩니다.

양손을 선택하면 두 팔이 장면에서 차지하는 폭이 커집니다. 한 손이 머리나 몸 뒤에 숨을 수 있으니 카메라를 조금 돌려 각각의 경로를 확인하세요. 두 손을 먼저 따로 그려 놓고 나중에 어깨에 연결하기보다, 어깨에서 손까지 이어지는 선을 먼저 잡는 편이 읽기 쉽습니다.

손 높이는 0부터 100퍼센트까지의 조절값으로 바뀝니다. 슬라이더를 움직인 뒤 실제로 손이 머리 위인지 옆인지, 팔꿈치가 어느 높이에 놓였는지 화면에서 확인하세요.

손 높이를 비교할 때는 먼저 카메라와 두 키를 유지하는 것이 좋습니다. 손이 조금만 올라가도 머리 옆으로 남던 틈이 위쪽으로 옮겨지거나 어깨에서 손까지의 선이 달라질 수 있습니다.

몸 사이 간격과 키 차이를 나누어 비교하세요

두 인물 사이 간격은 25부터 55cm까지 조절할 수 있습니다. 작은 간격과 큰 간격을 같은 외부 각도에서 비교하면서 몸통의 방향과 팔이 뻗는 모양을 살펴보세요. 카메라 방향에 따라 가까운 몸이 상대의 머리를 더 많이 가릴 수도 있습니다.

키를 비교하려면 두 인물을 모두 170cm로 놓은 장면에서 시작할 수 있습니다. 이후 180cm와 160cm처럼 다른 예시를 넣되 손 선택과 간격은 유지해 보세요. 특히 벽을 짚는 쪽의 어깨가 상대의 머리와 어떤 높이 관계를 이루는지 확인하면 됩니다.

작은 인물이 벽을 짚는 역할도 비교할 수 있습니다. 같은 키 두 개를 그대로 두고 역할만 바꾼 뒤 머리의 위치와 팔의 연결을 다시 보세요.

인물 시점에서는 벽이 보이지 않습니다

손이 벽에 닿는 곳을 확인할 때는 전체 보기나 외부 카메라를 사용하세요. 각 인물의 시점에서는 벽이 숨겨져 표시됩니다.

인물 시점은 모델의 눈 위치를 기준으로 한 화면입니다. 상대가 어느 방향과 높이에 보이는지 살펴본 뒤 두 인물을 한 이미지에 담으려면 외부 시점으로 돌아오세요.

정면에서 손과 머리 윤곽이 겹쳐 보이면 손 높이를 바꾸기 전에 측면을 확인해 보세요. 서로 다른 깊이에 있는 두 부분이 화면에서 같은 자리에 겹쳤을 수 있습니다. 이런 경우 카메라를 조금 움직이는 것만으로 자세를 유지하면서 연결을 보여 줄 수 있습니다.

벽 앞 장면을 그릴 때 남길 선

밑그림에서는 벽의 면과 두 몸의 방향을 먼저 잡고, 벽을 짚는 쪽의 어깨에서 손까지 선을 연결해 보세요. 이 큰 구조가 자세의 의미를 전달합니다. 얼굴과 손가락을 자세히 그리기 전에 팔이 어디에서 시작하는지 보이는지 확인하세요.

한 손 자세에서는 팔 아래의 빈 공간과 두 몸 사이의 틈을, 양손 자세에서는 좌우 팔이 각각 만드는 경계를 살펴보세요. 모든 공간을 넓힐 필요는 없지만 중요한 윤곽이 벽의 선과 합쳐져 사라지지는 않는지 확인하면 좋습니다. ‘둥근형’과 ‘단순형’을 바꾸어 몸의 덩어리를 다르게 볼 수도 있습니다.

자신의 캐릭터에 머리카락이나 넓은 소매를 더한 뒤에는 가림을 다시 보세요. 모델에서는 열려 있던 얼굴 옆 공간이 머리카락으로 막히거나, 팔꿈치가 소매에 완전히 가려질 수 있습니다. 모든 모델 윤곽을 그대로 복사할 필요는 없지만 손과 어깨가 이어지는 증거는 남아야 합니다.

손과 벽을 포함해서 저장하세요

내려받기 전에 선택한 손과 벽의 일부가 화면 안에 들어오는지 확인하세요. 가까운 얼굴만 남기면 벽을 짚는다는 상황을 설명할 정보가 부족해질 수 있습니다.

벽치기: 자주 묻는 질문

벽치기 시뮬레이터는 무엇을 보여 주나요?

단순화한 두 인물의 벽치기 자세를 보여 줘요. 키와 주도할 인물을 정하고, 손 선택과 손 높이, 간격을 조절할 수 있어요.

한 손이나 양손을 선택할 수 있나요?

네. 왼손, 오른손, 양손을 선택할 수 있어요. 손 높이는 0–100% 범위에서 조절해요.

키 작은 인물이 벽을 짚을 수도 있나요?

네. 역할을 바꾸거나 다른 인물을 선택하세요. 키를 그대로 두면 같은 두 인물의 두 가지 자세를 비교할 수 있어요.

센티미터나 피트·인치로 입력할 수 있나요?

네. 인물 설정에서 cm 또는 ft / in을 선택하세요. 표시 단위를 바꿔도 입력한 두 키는 그대로 유지돼요.

이미지를 저장하거나 장면을 공유할 수 있나요?

PNG 저장은 현재 보이는 화면을 저장해요. 공유는 장면 링크를 복사해요.

다른 자세에서도 같은 인물을 사용할 수 있나요?

네. 같은 브라우저에서 다른 동작을 선택하면 이름, 키, 색상이 다음 도구로 이어져요.