お姫様抱っこでは、横に広がる体を見る
お姫様抱っこの構図は、立っている二人を上下にずらしただけの形ではありません。一人の体が横向きに抱えられるため、頭、胴体、曲がった脚が画面の左右へ広がります。身長差を見るときも、頭の高さだけでなく、抱えられた体がどれくらい場所を取るかが重要になります。
このページでは二人の名前、身長、色を設定し、抱く人と抱く向きを選べます。どちらの人物も抱く側になれるので、背の低い人物が抱える構図も比べられます。
顔を中心にした一枚を描く場合でも、最初に支える腕と脚まで確認しておくと、画面外の形を考えやすくなります。二人の顔がよく見える角度と、支えている位置が分かる角度は同じとは限りません。完成用の構図と、仕組みを理解するための参考画像を分けて残す使い方ができます。
抱く人と抱く向きの違いを整理する
「抱く人」で、相手を支える側を選びます。「役割を交換」を使っても、人物の名前や入力した身長は入れ替わりません。180cmと160cmの二人なら、どちらが抱く側になっても、それぞれの数値はそのままです。重なりを見分けるには、人物ごとに色を分けておくと便利です。
「抱く向き」は、抱えられた体が左右どちらへ伸びるかを変えます。足の方向が変わると、同じカメラ位置でも頭と肩の重なり方が違って見えます。細かい角度を決める前に両方を比べると、横長のコマや、片側に余白を取りたい構図を選びやすくなります。
二本の腕を、肩から支える場所までたどる
横や斜めから、抱く人の肩を二つ確認します。それぞれの腕をたどり、相手の上体を支える部分と脚の下を支える部分を見ます。正面で手が見えない場合も、裏側に隠れている可能性があります。片側の画像だけで手がないと判断せず、反対側へ回して確かめてください。
次に、抱えられる人の頭から胴体、腰、膝、足先へと体を追います。膝の近くでは相手の前腕と脚が重なり、どちらの形か分かりにくくなることがあります。色の違いを手がかりに一つずつ追うと、下描きに必要な大きな流れを取り出せます。
腕が体の前や後ろを通る重なり自体は、抱っこの形を示すために必要です。大切なのは、別の角度から見るとつながりが説明できることです。
抱えられる人の身長を変えて比べる
175cmの人物が165cmの人物を抱く設定から始めます。正面では二つの顔と肩の位置を見て、次に足が伸びる側へ回します。正面では短く見えた胴体や脚が、横からは別の長さに見えることがあります。これは視点による奥行きの見え方で、身長が途中で変わったわけではありません。
抱く人を175cmのままにし、抱えられる人を185cmに変えてみます。頭だけでなく、体全体が横方向に占める範囲を比べてください。表示が全体に合わせて調整される場合、画面内のモデルの大きさだけでは比較できません。肩、頭、膝など、人物同士の位置関係を目印にします。
そのまま役割を交換すると、背の低い人物が高い人物を抱える構図になります。支える腕と全身をもう一度確認し、最初の画像との違いを見ます。
顔と承えのどちらを見せるか決める
正面は二人の顔の関係を見る出発点になります。横からは、抱えられた体の向きと、脚の下の腕を見つけやすくなります。斜めは両方の情報を含められますが、手前の膝や肩で顔が隠れる場合もあります。斜めなら必ずよい構図になるわけではなく、見せたい部分に合わせて選びます。
足先が抱く人の脚の輪郭に重なると、別々の脚がつながって見えることがあります。手が膝の後ろに隠れると、支えがないように見えることもあります。少し回した画像で輪郭を分けられるなら、人物の設定を変えずに構図を整理できます。
人物の視点は、相手の顔がどちらに見えるかを確認する用途に向いています。抱える腕や脚は視点の下や横に外れるため、全身の構造確認には「全体」を使います。主観のコマを描く場合も、外から見た一枚を横に置くと、画面に入らない体の位置を理解しやすくなります。
横に伸びる体の流れを下描きする
お姫様抱っこの下描きは、二つの頭、抱く人の胴体、抱えられた体の大きな線から始める方法があります。そのあと支える腕をつなぐと、向きを変えたいときにも細部を大量に描き直さずに済みます。髪、袖、指、表情は、選んだキャラクターに合わせて加える部分です。
書き出す前に、横へ伸びる頭と足先を確認してください。正方形は1:1、縦長は4:5で、全体表示の比率指定では人物全体が収まるよう調整されます。
