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手つなぎシミュレーター

身長差のある二人の手つなぎを3Dで確認。立ち姿と一歩を踏み出した静止ポーズを比べられます。

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手つなぎのポーズを見てみる

二人の身長で、手をつなぐポーズを3D確認。「並んで立つ」と静止した「一歩いっしょに」を選び、肩、肘、つないだ手の位置を比べられます。

設定の進め方

身長と距離を設定し、「並んで立つ」か「一歩いっしょに」を選びます。「左側の人」または「役割を交換」で、同じ二人の並びを変えられます。

角度を変えて見るポイント

  • つないだ手から、前腕と肘の位置を順に見ます。
  • 横から、腕が前に曲がる様子や足の前後関係を確認します。
  • 身長を固定したまま左右を入れ替えると、変化を比べやすくなります。

この身長差で手をつないだら?

手つなぎシミュレーター: 身長差のある二人が並んで手をつなぐ3Dポーズ

友だちや恋人が自分より背が高いことは知っていても、つないだ手がどこに来るかまでは想像しにくいもの。二人の身長を入れて、手の位置を見てみてください。次に片方だけ10cm変えてみると、頭の高さだけでなく、肘の曲がり方にも目が向きます。

外から二人を眺めたあと、それぞれの目線で相手を見てみましょう。同じ身長のまま歩き出すポーズに切り替えると、立ち止まっている構図との違いも比べられます。

絵を描くときの参考に

下描きでは、肩とつないだ手を先に置き、そこを腕で結んでみてください。正面からは分かりにくい曲がり方は、横から確認できます。参考にしたい角度をPNGで保存し、手指や体の比率は自分の絵柄で描き込めます。

手をつなぐ絵は、肩から接点までを比べる

手をつなぐポーズでは、二つの肩から伸びる腕が一つの接点につながります。手そのものは小さくても、その周囲の空間が二人の関係を伝えます。身長差を見るときは、頭の高さだけでなく、それぞれの肩から手へ向かう線を比べると、構図の違いをつかみやすくなります。

このページは、二人の身長を入力して、立ち姿と一歩を踏み出した静止ポーズを3Dで見るツールです。友だち、恋人、描きたいキャラクターなど、人物の関係は自由に考えられます。背の高い人を必ず左側に置く必要もありません。

最初は頭とつないだ手が一緒に入る全体表示で確認します。顔だけを大きくすると、手つなぎだと分かる接点が画面の外へ出てしまうことがあります。構造を見てから、完成する絵にどこまで腕を入れるかを決めると、見せたい動作を残せます。

「並んで立つ」と「一歩いっしょに」の違い

「並んで立つ」は、二人の頭、肩、内側の腕の形を見る基準に向いています。落ち着いた立ち姿を描きたいときや、身長差そのものを見たいときは、まずこちらで位置関係を確かめます。名前と色を分けておくと、重なった腕も追いやすくなります。

「一歩いっしょに」は、足を前後に置いた一瞬のポーズです。脚の前後関係と、つないだ手が見えるかを、一枚の参考として確認してください。

同じ身長のまま二つを切り替えると、静かな立ち絵にするか、動きを感じさせる一場面にするかを比べられます。

二人の距離より、腕の周りの余白を見る

「距離」は0〜25cmで調整できます。近い設定では二人がまとまった形になりますが、内側の腕が胴体と重なって見える場合もあります。離した設定では前腕が見えやすくなる一方、構図全体の幅も変わります。

手がどちらの腕につながっているかを読み取れるか、という点で距離を選ぶ方法があります。最大まで離せばよいわけではありません。手、肘、胴体の間に必要な余白が残るところを探し、そのあと少し斜めから同じ設定を見て確認します。

「左側の人」や「役割を交換」で、並び方を変えられます。名前、身長、色は人物ごとに保たれます。カメラを回すと画面の左右は変わって見えるため、配置の役割を確認するときは、画面上の位置だけでなく人物名も見てください。

同じ身長、小さな差、大きな差を分けて試す

二人を170cmに設定し、「並んで立つ」で見ます。頭の高さが近い状態で、内側の腕と手が作る形を確認できます。同じ身長でも、見る角度やポーズによって左右が完全に同じには見えません。対称であるはずだと決めずに、実際の輪郭を見ます。

175cmと165cmにすると、肩からつないだ手へ向かう線の違いを比べられます。距離を保ったまま正面と横を見て、肘の曲がり方が見え方によってどう変わるかを確認してください。前腕が短く見えても、奥行き方向に向いているために短く投影されている場合があります。

190cmと155cmのように差を広げたら、手だけでなく腕全体を確認します。次に左右の役割を入れ替え、同じ全体の角度で比べます。

指を描く前に、二つの肩とつないだ手を置く

手つなぎの下描きでは、二つの肩と、手が合わさる場所を先に決めてみてください。その三点を大まかな腕の線でつなぐと、肘や指を細かく描く前に全体を直せます。画像を小さく見たときも、どこで手をつないでいるのかが分かるか確認します。

接点が太ももの輪郭や片方の腕に重なったら、少し回転して、別々の形が見える角度を探します。横からは腕の前後を理解できますが、二人の胴体が重なりすぎて完成構図には向かない場合もあります。構造を見る角度と、最終的に採用する角度は分けて考えられます。

袖やバッグを描き足すと、モデルでは見えていた手が隠れることがあります。簡単な形で見つけたすき間を手がかりに、服を加えた絵でも接点が読み取れるかを確認すると、動作を残しやすくなります。

小さな画像でも接点が分かるか確認する

全身の画像では、つないだ手が顔に比べて小さく見えることがあります。書き出したPNGを実際に使う大きさで開き、手つなぎが伝わるか見てください。正方形は1:1、縦長は4:5です。

人物の視点では、相手を見たときの方向を確認できます。ただし、手はカメラの下に外れることがあるため、両腕の確認には全体表示へ戻ります。

よくある質問

立ち姿と歩く姿を選べますか?

はい。「並んで立つ」と、歩き出す一瞬を止めた「一歩いっしょに」を選べます。

左側に立つ人を変えられますか?

はい。左側の人物を選ぶか、役割を入れ替えてください。名前、身長、色は各人物のまま引き継がれます。

身長の単位は変更できますか?

人物の設定で、cmまたはft・inを選べます。単位を切り替えても、二人の身長は同じ値で維持されます。

画像やリンクを保存できますか?

「PNGダウンロード」で現在の表示を画像に保存できます。「共有」でシーンのリンクをコピーできます。

他のポーズでも同じ人物を使えますか?

はい。同じブラウザで別のインタラクションを選ぶと、二人の名前、身長、色を引き継げます。